В этом занятии вы создадите второй типовой блок на лендинге. Он полностью посвящен выгодам и преимуществам, которые получит потенциальный клиент.
Спроектируйте блок с преимуществами основываясь на карте описания персонажей.
Второй блок нашего макета – "Выгоды". Суть этого блока – ответить на вопрос "Что я здесь получу?". Именно здесь должно быть написано то, что клиенту нужно, что его интересует, что он хочет. Далее покупатель листает ниже и думает "А в чем будет моя выгода?". То есть, здесь вы объясняете, что именно получит человек, воспользовавшись вашим предложением.
Расположение выгод вы можете делать как угодно. На этапе планирования макета в данной программе ваша задача – определиться с тем, что здесь будет написано, и как все будет располагаться. Над дизайном вы не думаете. Просто размещаете выгоды из карты в блоки и редактируете текст.
Когда вы в Muse будете переносить макет, там уже редактировать текст не будете. То есть, при работе с макетом нужно окончательно согласовать варианты написания выгод. Еще рекомендация: постарайтесь разделять выгоды на подзаголовки, чтобы было четкое и явное название каждой выгоды. Обязательно на данном экране делать призыв к действию.
На первом экране мы просим просмотреть лендинг далее, а на втором мы уже делаем призыв к ключевому действию. Этот блок потом может быть разделен на 2, 3 и т.п. блока. То есть, не нужно писать абсолютно все выгоды. Как правило, выбираются несколько ключевых выгод, их должно быть не более 6. На этапе работы с дизайном будете думать, как их расположить, какой выбрать шрифт и т.д.
В итоге на втором экране вы отвечаете на вопрос "Что получит посетитель после приобретения вашего товара?". То есть, вы описываете его конкретные выгоды и убеждаете покупателя в том, что это именно это ему нужно.
В этом занятии вы создадите второй типовой блок на лендинге. Он полностью посвящен выгодам и преимуществам, которые получит потенциальный клиент.